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Boss 2/6 - The Lurker below

 
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Kouroh
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MessagePosté le: Sam 24 Mai - 15:06 (2008)    Sujet du message: Boss 2/6 - The Lurker below Répondre en citant

Voila je vous poste comme promis la strategie sur laquel nous nous sommes penché deja hier soir. Il y a surement des details qu'il faudra fignoler ou changer, mais nous verrons cela durant les prochains try.

. Caractéristiques :

- Jet: ce sort est le rayon bleu que nous avons pu nous manger en pleine fasse durant le premier try, il s'agit d'un rayon qui va faire un tour sur 360° en partant de sa gauche ou de sa droite, c'est aleatoire. Il faut a tout pris l'evite.
- Tourbillonnement : C'est une attaque de zone au cac, qui inflige environ 4k de degat.
- Geyser : Le boss va cibler aleatoirement un membre du raid et lui envoyer un trait d'eau qui fait environ 3500 de degat de givre.
- Eau brulante : Ca c'est le dot que l 'on se prend lorsque l'on va dans l eau une fois les naga des plateformes nettoyées. C'est du 500 toutes les deux ou trois secondes.

. Le combat

-Phase 1:Nous avons donc tout d'abord une partie de peche a faire avant de pouvoir commencer le combat.
Une fois celui-ci sortie de l'eau, le combat s'engage et le mt monte son aggro comme un sac. Nous avons a partir de cette appartition, 45 sec pour le dps.
C'est donc quasiment du tank heal dps, sauf que le boss fera des tourbillonnement, qui touche donc les personnes proches de lui, et les projettes en arriere, d'ou l'interet de reste a max porte pour les casters. Par contre il faut evité de grimper sur les passerelles des embusques afin de ne pas perdre de temps a dps et, de mana a vous mettre des regens.

Au bout de 45 secondes, Il va envoyé son rayon bleu sur 360°. Nous avons pris l'option de nous reculer et de nous mettre dans l'eau pour l 'eviter, vu la rapidité a laquelle il va. Une fois plus habitué, nous ferons peut etre un péu de course.
20 secondes apres le jet, lurker se jette a l'eau et la seconde phase debute.



-Phase 2: Cette phase debute avec le pop de deux types d'adds. Le premier type apparait sur la plateforme centrale sur laquelle nous nous trouvons, ce sont des gardiens, il y en a trois, ils tapent au cac et font bien mal. Ils apparaissent chacun a un flambeau comme nous l'avons vu hier. Les mobs qui apparaissent dans la partie verte et la partie bleue sont sheepés, et le mt ainsi que les cac s'occupent du premier add dans la partie jaune. Une fois le premier mob tué on enchaine rapidement sur le second et le troisieme. Hier le timing etait presque parfait, lorsque lurker est reapparu, le mt etait libre quasiment.
Le second type d'add, est les embusquées. Ce sont trois groupes de deux mobs qui apparaissent comme montré sur l'image, sur chaque parcelle entourant celle centrale.
Pour s'en debarrasser, nous mettons trois groupes de dps distance, chacun devant une parcelle. Nous avons mis un tank sur la parcelle situe en haut de l image et un autre sur celle en haut a gauche, par manque de heal nous n'avons pas pu mettre de troisieme offtank . Les groupes de dps ont assez bien gerer puisque malgre des decos, les mobs etaient dead a la reprise. La phase 1 recommence et debute sur un jet sur 360°.

. conclusion:Je pense que nous avons encore des choses a ameliorer, il faut faire gaffe aussi a ne pas se faire surprendre en phase une, car un manque de dps phase 2 serait assez genant ^^. J'ai calculé qu'a la vitesse ou l'on est allé hier nous aurions du faire 4 changements de phase 1 a 2.

Bref les prochains try seront assez interessants, nous connaissons encore mieux les trashs et beaucoup mieux le combat. J'editerais ce post avec les nouvelles choses que nous ajouterons apres d'autres try. Mais normalement la prochaine soiree c'est un down !


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MessagePosté le: Sam 24 Mai - 15:06 (2008)    Sujet du message: Publicité

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